微软对Xbox VR未来动向保持沉默 令游戏开发者感到沮丧

2019-02-21 14:04:58 微软资讯
尽管微软 Xbox 系列家用游戏机在市场上有着举足轻重的地位,但与索尼推出的 PS VR 平台相比 —— 微软这边的 Xbox VR,实在低调得有些过头了。对于购买了 Xbox One X 主机的玩家们来说,Xbox VR 本该是微软游戏生态系统的重要一环。但去年的一份报告称,该公司已决定暂停这方面的计划。微软给出的理由是,当前无线头戴式装置的新技术还不够成熟。


Samsung Odyssey +(图自:Microsoft Store)
 

一些开发商怀疑,预计明年上市的下一代 Xbox 游戏机(代号 Anaconda),将提供对新款 VR 头显的支持。
 
但正在开发 PS VR 游戏的西班牙 Tessera Studios 游戏设计师 Pablo Lafora 抱怨道,他们一直没有等到有关微软 Xbox VR 的后续新闻。
 
Lafora 在接受 GamingBolt 采访时称,尽管他们提出了很多问题,但微软一直对 Xbox VR 的未来动向保持沉默。
 
目前只有与 Hololens 2 相关的一些传闻,该公司似乎对 VR 毫无兴趣,下一代 Xbox 主机可能不支持 VR 。但从市场竞争的角度来看,这么做又有些危险。
 
大胆猜一下,微软可能直接让下一代 Xbox 兼容 HoloLens 2?但是我们认为,游戏主机的市场环境,难以让 HoloLens 成为这一切的核心。
 
在下周一开幕的移动世界大会(MWC 2019)上,微软有望宣布第二代混合显示设备(HoloLens 2)。
 
报道称,新头显的工作方式,有些类似于由高通高端骁龙(ARM 架构)芯片驱动的始终联网的 PC 。
 
这点非常符合微软一直在等待的‘将 VR 体验和更好的无线技术带入 Xbox 游戏主机’的期望。
 
遗憾的是,我们仍不知晓下一代 HoloLens 是否仅支持全息显示和其它混合现实体验(初代 HoloLens 配备了半透镜头)。或者向其它 VR 头显那样,支持完全沉浸式的体验。
 
时至今日,微软的战略依然相对明确。在向商业客户和特殊行业的一线工作者提供 HoloLens 的同时,软件巨头也在推动第三方厂商向消费者提供 Windows MR 混合显示头戴式装置。
 
设计伊始,Windows MR 就主打游戏应用,但需要与性能强大的 PC 有线连接。此前,已有惠普、联想、宏碁、三星等多家 PC 厂商,推出了各自的 Windows MR 头显。
 
可惜的是,Xbox VR 似乎并没有找到自己的合适定位,以及确切的到达时间。根据 SuperData 的统计数据,尽管索尼没有在 PS VR 上赚得盆满钵满,但它确实是 2018 年最畅销的 VR 头显。

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