综合来看,经过多次优化和测试,《狼人对决》已经从基于狼人杀的创新完全变为更加独立的卡牌手游,新颖的立绘风格、公平的游戏机制以及卡牌阵营强度的平衡性都让这款手游愈发吸引人。
丰富多变的卡牌组合,体验不同套路的“狼人杀”
卡册的丰富程度决定了卡牌组合是否多样性,尽管这仍旧是一款“狼人杀”游戏,却更多地体现出卡牌搭配的策略性,而非狼人杀的预测和推理。除去预言家、女巫等玩家常见的角色,本次《狼人对决》在人物种类和技能上创造出不少新奇有趣的玩法,包括一些贴合游戏世界观背景的角色、特定的功能以及查杀方式,甚至村庄技也根据玩家所选择的势力组而改变,不再是单一的白天侦查夜晚狼刀设定。
增加新的势力阵营,全面调整各势力组强度
原先《狼人对决》的势力组只有5个,加上中立组以便玩家自由组合,本次将会增加一个崭新的势力组——潜伏社,这就意味着卡牌数量又在原来基础上增加不少。同样是隐匿于黑暗中的势力,潜伏社的综合能力更全面,有侦查、有藏牌、有护甲、有攻击,相比黑袍会潜伏社作为新的设定,强度堪比白鸽盟(原游侠)。而巧的是,其余5个势力组的名称及卡牌也都有调整,比如刚提到的游侠改为白鸽盟,其超强核心牌疾风游侠也被去除等。
平衡角色技能,无脑杀趋向拼点杀
相比上一个版本的查杀强度,4测版本的查杀能力略有减弱,除了去掉白天单一的侦查村庄技,预言家、女巫这类强查杀神牌也有所更改。比如巫女的毒药只能对2点及2点以下信用值的暴露牌起作用,同样女巫学徒亦是如此。
部分卡牌也获得“护甲”功能,可以抵消任意一次攻击(包括狼刀、技能杀、拼点杀),相应的此类卡牌信用值都偏低。《狼人对决》以“折中”的形式进行平衡卡牌强度,保证玩家在游戏进行中的时长和体验感,不至于遇到强牌组合而暴毙。
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