中美手游受众人群居然差距巨大

2020-02-06 22:19:16 游戏资讯

现在我们中国是世界第二大经济体,虽然距离美国的人均GDP还有些距离,可是按照我们国家的经济增速来说,赶超美国是迟早的事情。

正因为如此,很多网友乃至于国外的专家都喜欢拿我们中国和美国进行对比,比高铁、桥梁、中国速度、饮食、钱币购买力、人民群众的幸福感、文化差异、制造业……而少有人说到美国的手机游戏。

现代人的生活根本离不开手机,即便是美国人也一样,所以他们的手机普及率同样很高,有了合适的土壤,手机游戏自然应运而生。

有很多人觉得在美国很火的游戏会和中国的游戏差不多,应该类似于王者荣耀、和平精英这种竞技类手游。可是其实在美国爆火的游戏大多非常休闲,比如阴阳师这种,因为美国的电脑普及率很高,所以竞技类的游戏他们更愿意在电脑上玩,手机上玩游戏则更多为了休闲,这一点和国内玩家很不一样。

(毋庸置疑,王者荣耀和阴阳师以及和平精英等游戏在美国也很火,但这里就不做介绍了,主要是我觉得大家肯定比我都更懂)

因为需求不一样,所以爆火的游戏类型自然也就不一样了,而且差别还有点大,以下排名不分先后,大家放心观看。

精灵宝可梦

这一款游戏很多人应该都听过吧,在去年是一款很火的手机VR游戏,一些土豪为了抓到稀有的精灵,甚至买了很多部手机放在专用的架子上外出“捕猎”,一时间风头无两。

只可惜好景不长,就出现有玩家过马路的时候玩这个游戏出了车祸,事故很多,便被罚款限制,如今的它热度适当,在美国,玩的人依然很多。

Helix Jump(螺旋跳跃)

这一款游戏和上一款游戏比起来是不是差别很大,我相信很多小伙伴都在微信小程序里面玩过这一款小游戏,难度不高,十分休闲,但是极容易上瘾。

这个游戏和重力球差不多,我玩的时候足足玩了两个通宵,刷到了微信好友排名前三,之后就再也没有碰过它了,因为玩腻了,毕竟就那一个游戏方式,获取快乐的方式太过单一。


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